Das Spiel wurde gestaltet, um die Wartezeit bei langwierigen Laborversuchen zu überbrücken und die Studierenden spielerisch an ein oft leidiges Thema heranzuführen: Laborgefäße.
Der Großteil des Codes basiert auf Viktor Yurovs “Candy Fairy Tales” Asset und wurde stellenweise angepasst. Grafische Elemente wurden in Clip Studio Paint (z.B. Gefäß-Icons) und Unity (z.B. Buttons) erstellt. Die Hintergründe wurden unter Nutzung von Midjourney AI-generiert. Die Levelgestaltung selbst nahm den kleinsten Zeitanteil in Anspruch.
Das Spiel ist für die Verwendung auf dem Tablet im Landscape-Modus optimiert.